Amo Unreal, el motor de Epic Games para desarrollar juegos de manera profesional, es un motor con muchos detalles y que ocupa mucho tiempo para poder desarrollar cosas de impacto, pero una vez que agarras vuelo, los resultados son espectaculares, es por eso que cada vez que veo una nota relacionada con este motor me gusta la idea de compartirla, desde cuando Unreal liberó UDK para que cualquiera aprendiera lo básico de su motor, hasta cuando lograron reproducir el motor desde flash, notas que de seguro han podido escuchar en el podcast, pero después de mi párrafo de fan from hell del engine vamos a una nota.
Unreal es un motor conocido por los FPS que tan fácilmente se desarrollan en el, y muchos de estos juegos presumen el uso de este engine como parte de su mercadotecnia, pero esta nota es sobre una compañía que había ocultado el hecho de haber usado este engine en uno de sus juego mas populares y esta es Retro Studios.
Retro estudios en sus foros ha declarado que desarrolló el primer Metroid Prime en una versión altamente modificada de Unreal Engine 2 al cual tuvo acceso la compañía en aquellos días del Gamecube, el cual fué siempre un gran éxito y muchos se sorprendieron por sus llamativos gráficos, pero ahora ya sabemos como ocurrió, no sabemos si los demñas títulos de esta saga usaron después un Engine propio pero mientras es sorprendente como un juego viejo puede darnos tan entretenidas sorpresas.

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